проснуться в шатре Арда. Это я уже Сегодня в зал приду) Нет, конкретно ее не читала( Но я помню, что мы примерно планировали - вроде поединка с собственным подсознанием, где должны проявиться в первую очередь личные качества. Просто подумала, вдруг что поменялось, там ведь целых три абитуриента))
Просто подумала, вдруг что поменялось, там ведь целых три абитуриента)) Гы-гы, ну их нафик.)) Думаю, вот как это будет. После небольшого вступительного слова от Марка и Мастера-Наставника Академии студентов приведем в темное помещение, чтобы они ничего не видели вокруг. И там благополучно усыпим. Дальше все будет происходить в их воображении, но весьма реалистично. Например, полученная царапина в этом "сне" болеть будет, но после пробуждения ее не окажется. Во "сне" должно быть - в идеале - вот что. Вроде небольшого пути, на котором должны быть ситуации более для морального выбора, нежели, чтобы проявить магические умения. Например, персонаж кого-то встретил, помог, оценил последствия, сделал новый выбор. Плюс одна небольшая схватка с противником на выбор (это может быть как волшебник, так и кентавр, например).
А что будет на Испытании?
Kerze, гы, проснуться в шатре Арда.
На Испытании...)) Ты "Кузницу души" читала?))
Это я уже
Нет, конкретно ее не читала( Но я помню, что мы примерно планировали - вроде поединка с собственным подсознанием, где должны проявиться в первую очередь личные качества.
Просто подумала, вдруг что поменялось, там ведь целых три абитуриента))
Гы-гы, ну их нафик.))
Думаю, вот как это будет. После небольшого вступительного слова от Марка и Мастера-Наставника Академии студентов приведем в темное помещение, чтобы они ничего не видели вокруг. И там благополучно усыпим. Дальше все будет происходить в их воображении, но весьма реалистично. Например, полученная царапина в этом "сне" болеть будет, но после пробуждения ее не окажется. Во "сне" должно быть - в идеале - вот что. Вроде небольшого пути, на котором должны быть ситуации более для морального выбора, нежели, чтобы проявить магические умения. Например, персонаж кого-то встретил, помог, оценил последствия, сделал новый выбор. Плюс одна небольшая схватка с противником на выбор (это может быть как волшебник, так и кентавр, например).